[1]
Elisyah, N. et al. 2024. Pelatihan Gamifikasi: Implementasi Permainan Edukatif untuk Meningkatkan Kualitas Pembelajaran di SD Swasta Srikandi Lhokseumawe. PUSAKA : Jurnal Pengabdian Masyarakat. 1, 2 (Dec. 2024), 29–37. DOI:https://doi.org/10.62945/pusaka.v1i2.164.