[1]
Elisyah, N. et al. 2024. Pelatihan Gamifikasi: Implementasi Permainan Edukatif untuk Meningkatkan Kualitas Pembelajaran di SD Swasta Srikandi Lhokseumawe. PUSAKA : Jurnal Pengabdian Masyarakat. 1, 2 (Dec. 2024), 29–37.